米哈游新作在“不务正业”?没想到真的“无聊死了”!
又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!
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在之前的研报中,笔者探讨过当下AI的本性和游戏的底层原理是难以兼容的,但主要是以游戏框架为主体,在传统游戏产品闭环内塞AI,来验证AI存在的价值。在这层条件下,笔者认为AI实际价值甚微,无法真正撼动游戏多年形成的产品范式。不过,如果能找到一个方向去突破传统游戏
作为米哈游崩坏IP的又一力作,同时还是《崩坏:星穹铁道》制作人蒋大卫亲自带队的产品,其能否复刻《崩坏:星穹铁道》的传奇,再一次证明崩坏IP的影响力,无疑令行业内所有人都感到好奇。
用“挂羊头卖狗肉”来定义这款作品,丝毫不为过;然而,这种“货不对板”的体验,属实蕴藏着不少引真玩家入胜的意外惊喜——对于诸多早已厌倦了无节制跟风、但为了拿到关注投资又不得不给自己作品披上“魂Like”外皮的制作人来说,《Hell is Us(地狱即我们)》,似
此次更新不仅优化了游戏的原有内容,而且还同步上线了玩家期待已久的第二主角——卧底警探黑豹鲍勃的故事线,为《动物迷城》增添了硬汉派叙事风格的全新体验。
在近5分钟的首曝PV和长达9分钟的实机演示中,游戏公布了类似《博德之门3》的骰子玩法,“替身使者”的战斗方式,时间循环的特色题材,以及智能NPC+中世纪GTA的城市生活。至于角色建模,战斗特效,画面表现也都达到了如今玩家对二次元游戏的高标准。
每当有二游新品上线时,在其核心玩法和卖点新鲜度是否能达到心理预期这件事儿上,二游玩家向来是用脚投票的——宣发CG是一回事,实机可能就是另一回事了。此外,大多数新品都不约而同地选择了都市题材,也难免让二游玩家心生倦怠,期待着能有一个“搅局者”的出现。
PV中不难看出,其有着CRPG游戏里常见的剧情分支和投骰子系统,但内容驱动型游戏是否能够兼容CRPG的叙事方式,这套全新的内容架构究竟能不能革一革二游开放世界的命,期待!
在今天放出了首曝PV和近十分钟实机演示的大世界二游新作《归环》,正作为“动作版二次元博德之门”迅速地增加着知名度,在B站的播放量仅4小时就突破了百万。
近一年二游开放世界赛道各家厂商接连“刷脸”,到了当下,大家对“赛道新入局者”基本已经脱敏甚至倦怠了: 简单粗暴的堆玩法种类、在探索上堆叠宝箱又或者迷宫,世界观主题扎堆,差异性越来越弱,期待感也因此走向平淡。
威世智最新推出的《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。尽管这款“动作冒险”游戏与近期大热的CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智表示,他们并未放弃硬核CRPG领域。
威世智最新推出的《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。尽管这款“动作冒险”游戏与近期大热的CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智表示,他们并未放弃硬核CRPG领域。
威世智在《博德之门3》成功之后也正在探索更多《龙与地下城》改编游戏的可能性,官方也表示将继续打造《博德之门3》一样硬核的CRPG。不过前《战神》与《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen创建Giant Skull所打造的新DND动作游戏与拉瑞安的CR
那么今年年初这股通用AI Agent(智能体)浪潮,则与MCP(模型上下文协议)一起,成为接下来一段时间各家厂商着重去思考、发掘和推广的关键。
此前我们曾报道过,《龙腾世纪》系列前制作人David Gaider盛赞《光与影:33号远征队》,认为其对于“JRPG”游戏的意义就相当于《博德之门3》之于“CRPG”。